C'est aujourd'hui la sortie officiel de One More Time


Salut !

Alors je vais vous parler de ce jeux qui a été pensé il y a quelques temps. C'est une histoire qui me travaillé depuis quelques mois déjà et d'enfin pouvoir vous la présentez c'est un réel plaisir !

Découvrez One More Time sur iOS et Android

iOS

https://apps.apple.com/fr/app/omt-histoire-interactive/id1605772720

Android

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Simerca.OneMoreTime

Histoire

Suivez l’histoire de Max, un jeune lycéen de 17 ans à qui la vie n’a pas fait de cadeaux. Entre drame et passion, cette nouvelle interactive vous emportera dans le quotidien d’un jeune homme qui tente tant bien que mal de se reconstruire. Entre fantômes du passé et désespoir, arrivera-t-il à surmonter les épreuves qui l’attendent ?

Premier chapitre

Ce premier chapitre est disponible gratuitement et vous permet de vous plonger dans l'univers de Max et son entourage.

Les autres chapitres suivrons et serons publier sous forme de mise à jours payante de 0.99€

Développement

Le développement du jeu à finalement était très rapide. Le plus long a été de penser le scénario et les différentes branches narratives.

J'ai utilisé l'excellent Dialogue Designer, qui est un logiciel payant sur Steam, mais il est vraiment utile et permet de visualiser ces branches narratives et de les mettre en forme grâce a une interface simple et super efficace.

Malgré le fait qu'il soit en Anglais, on aura pas de mal à s'y retrouvé.

Mannequin

J'ai utilisé Mannequin pour tous les personnages de l'histoire, c'est un logiciel super qui permet en quelques clic de créer des personnages et des expressions vraiment top ! La personnalisation est assez poussé et pour ceux qui souhaite vous pouvez aussi ajouté vos propres réalisation (vêtements, yeux, etc...)

Il propose en plus une version gratuite qui pour le moment me suffit amplement !

J'ai ensuite utilisé Unity pour faire communiqué ces logiciels, et donnez vie au personnages.

Pour Dialogue Designer, il propose l'exportation au format JSON, ce qui permet grâce à ce package trouvé sur GitHub de rendre le tout opérationnelle dans Unity.

Merci à Aurore et Karin pour leurs aide sur ce projet une nouvelle fois !

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